Category: игры

Зло не останавливается,добро тормозит

IMG_20190821_084958 (564x596, 69Kb)

Какой ваш любимый риторический вопрос?

Безработные законы

Момент и вечность:вечная ничья, как в домино,Рыба

Непроизвольные неплатежи

Как далеко тишина

Недовольство не имеет лекарства

Именно когда вы ничего не ожидаете,с вами ничего не происходит...

Поколение со скелетами в своих мобильных телефонах

Оригинал записи и комментарии на LiveInternet.ru

Почему код ASCII имеет размер 16 на 16 и связь с банковской картой,серой и шахматами

Cyj8BhjWIAAn-aM (700x700, 111Kb)
Развиваю тему языка подземных обитателей,образцы которого я предоставил раньше в рубрике
Цыгане и Русский язык
Их главная навязчивая идея с точки зрения иконографии - зеркальное отображение, которое, как мне кажется, подсказывает другую половину невидимой реальности через зеркало
Просто пример работы с ASCII.
Преобразование символа в код и обратно.
Может, это напоминает немного фото и Фурье коэффициенты
Почему я взял пример с ASCII,потому что их таблички шумеров именно охрового цвета и показывают элементы сходства тогда,когда Аскии сбоит

Тут ещё может, машинный код Ассемблера может иметь отношение к этому языку Это Автокод — язык программирования, предложения которого по своей структуре в основном подобны командам и обрабатываемым данным конкретного машинного языка
Обрабатывая формы иж языка, похоже выглядят как скрытые узоры на определенных изображениях, которые вы не можете видеть, пока не встанете.
Это действительно довольно любопытно. Зачем им писать свои истории и обобщение достижений культуры в коде? Это создает впечатление, что они чего-то не хотят, чтобы мы видели. Что-то, что они пытаются скрыть, секрет, который может расстроить нас ... и если это не так, то это просто невероятно раздражающий способ для них сделать что-то из ничего
unnamed (700x525, 109Kb)
А вот эта латинизированная форма 32 на 8
А вот это масонское число перед 33 ,32 позвонка,ноты,зуба об этом я писал в рубрике 33 https://www.liveinternet.ru/users/4033731/rubric/6300366/
unnamed (640x699, 162Kb)
32 это число фигур у обоих игроков шахматы перед игрой
Значимость числа 16 Половина этого числа — 8
Сумма цифр этого числа (1+6) — 7
Произведение цифр этого числа — 6
Квадрат числа 4
4-я степень числа 2
Квадрат числа 16 — 256
Куб числа 16 — 4096
216 = 65 536
9-е составное число ↓15, ↑18
9-е чётное число ↓14, ↑18
16 = 24 = 42 (единственное натуральное число вида xy = yx, где x и y — не равные друг другу натуральные числа)[1][2]
16 является суперсовершенным числом — числом n, таким, что σ(σ(n))=2n[3].
16 является наименьшим числом, которое можно более чем одним способом представить в виде суммы двух различных простых.
Одиозное число
Слегка недостаточное число
Недостаточное число
Атомный номер серы. То есть имеет отношение к человеку сделанному,Голему из Охры и рептилоидам подземного мира
Один пуд равен 16,380496 кг (16-килограммовая гиря традиционно называется пудовой)
Каждый игрок в шахматы изначально имеет 16 фигур.
16-миллиметровая киноплёнка — киноплёнка шириной 16 мм позволяет уменьшить размеры кинокамеры.
И даже
Максимальное количество союзных республик, одновременно входивших в состав СССР (1940—1956) Согласно географии Авестана, было 16 земель, созданных Ахура Маздой, за которыми последовали шестнадцать негативных контра-творений Ангра-Майнью.
16 ступеней составляют среднюю музыкальную планку в музыкальной аранжировке 4/4. Например, Roland TR-808 имеет 16 кнопок, которые загораются, представляя 16 шестнадцатых нот, составляющих рисунок барабана.
В открытом фунте 16 унций
В шахматной партии 16 пешек, и каждый игрок в шахматной партии начинает с шестнадцати фигур
Шестнадцать кадров изображений 16-мм фильм изначально был любительским форматом, но теперь его используют профессионалы.
16 лет это возраст совершеннолетия В истории «Спящей красавицы» на принцессу накладывается заклинание, согласно которому, когда ей исполнится 16 лет, она «уколет палец в шпиндель вращающегося колеса и умрет».
В системе классификации Майерс-Бриггс существует 16 различных типов личности
Android 16, вымышленный персонаж из серии манга Dragon Ball,к теме о реальных рептилоидах из серы
В 16-битную эпоху 16-битный микропроцессор запускал 16-битные приложения
Многие номера банковских карт имеют длину 16 цифр
На Императорской Печати Японии шестнадцать лепестков.

Оригинал записи и комментарии на LiveInternet.ru

Шахматы и связь с пирамидой и Кроули Алистером

IMG_20180611_094557 (405x700, 29Kb)
В 1900 Алистер Кроули отправился в Мексику, чтобы быть посвященным в степень 33-го градуса масонства.
Там он работал с 19-ю томами Книги Еноха,надиктованной ангелом Нальважем.Это Книга Джона Ди в 19-ти сессиях,опубликованной в 1659 году
Предполагают,что Алистер Кроули принял более высокий градус
Дон Медина ,о котором все слышали,но нет ни одной записи в исторических хрониках,был самым высоким чином в Шотландском Ритуале. Дон Медина был потомком великого Герцога Армады
Итогом визита Алистера Кроули было создание здесь Ордена Лампады Невидимого Света
Алистер Кроули,кроме масонской игры в шахматы любил альпинизм и взобрался как то на Альпы в тех местах,где другие не могли. Я писал о том,что в Альпах есть база плеядеянцев и есть база Драконидов
Один из самых эзотерических ритуалов ,котому следовал Кроули,была книга мага Абрамелина,которую исследователь Макгрегор Матерс нашел в Париже. Там есть каббалистические формулы власти над лемонами и ангелами,которые многими безуспешно практиковались Но это удалось самому Кроули
Он практиковал самые древние,первые ритуалы Элевсинских мистерий,где был Пан. Пан-не бог
Посмотрите на четырех стороннюю пирамиду Она ведь напоминает ШАХМАТНУЮ ДОСКУ На ней восемь ступенек!
6aacfda7-596f-4d8d-adb2-7a451b605963 (466x700, 141Kb)

Оригинал записи и комментарии на LiveInternet.ru

Матрица глаз

C2Bz7qMVQAAmMhG (700x700, 19Kb)
Морфеус использует для своих предостережений и наблюдений зрительные метафоры. К примеру, он сообщает Нео о том, что тот был рожден в тюрьме, которую нельзя понюхать, потрогать или попробовать на вкус, "в темнице для разума". Но Нео видит ее повсюду. По словам Морфеуса, мир Матрицы "был поставлен перед твоими глазами, чтобы заслонить правду... правду о том, что ты раб, Нео". И все же, несмотря на тотальный зрительный обман, порождаемый Матрицей, Морфеус советует Нео использовать глаза по их высшему предназначению: чтобы видеть сквозь иллюзию правды, понимать. После освобождения из кокона с розовым гелем Нео задает вопрос: "Почему у меня болят глаза?" "Ты раньше никогда ими не пользовался",
Морфеус рассказывает, как он узнал о том, что человеческие тела выращивают, чтобы питать энергией разумные машины Матрицы: "Я очень долго не мог в это поверить, пока не увидел все собственными глазами". Зрение больше, чем любое другое чувство, славится своей явной связью с разумом. Как говорят: увидеть - значит поверить. В то же время зрение может являть нам галлюцинации, следовательно, в нем можно усомниться, и тогда увидеть - значит поверить, но прикоснуться - значит узнать правду. Это не означает, что осязание невозможно обмануть (это, очевидно, не так). И все же мы можем понять, что перед нами галлюцинация или мираж, когда рука проходит сквозь объект, не почувствовав прикосновения. По сути своей звуку присущи осязательные свойства, и мы можем кожей осязать наиболее громкие фрагменты саундтрека.
Будильник для тех,кто потерял работу,подсев на видеоигры
Причина безработицы значительной части мужчин в США — видеоигры. Вот вам наглядная работа Матрицы
22% американских мужчин без высшего образования не работали ни дня за последние 12 месяцев. Часть этих безработных мужчин сидит дома, потому что предпочитает работе видеоигры, пишет Business Insider.
В абсолютном выражении 22% — это 20 млн мужчин трудоспособного возраста, которые, тем не менее, не работают. Статистика также гласит, что 7 млн из них даже не пытаются найти работу. Экономист из Чикагского университета Эрик Херст считает, что именно среди этих 7 млн очень высока доля тех, кого работа не интересует из-за видеоигр. Вот что он говорит: «Они не покидают дом. В 2015 году больше 50% из них жили с родителями или близкими родственниками. Они не собираются жениться. Что же они делают? Играют в видеоигры».
UrbanX продает электроколеса для велосипедов
В период с 2000 по 2015 год доля мужчин в возрасте 20-25 лет, занятых работой упала с 82% до 72%. Экономисты предполагают, что пусть и не такой большой, но все же значительный вклад в это принадлежит видеоиграм. При этом отмечается, что уменьшение доли мужчин на производстве и их вклада в экономику — долгосрочный макроэкономический тренд, который берет свое начало еще в 1950 годах, когда сфера услуг начала превосходить по объемам ВВП промышленность.

Раньше предполагалось: если мужчина без высшего образования не работает, то он обязательно тратит свою жизнь либо на наркотики, либо на алкоголь, либо занят какой-то противоправной деятельностью. Теперь есть новый пункт в перечне причин для безделья. При опросах на биржах труда многие заявляют, что тратят свое свободное время на компьютерные игры. Американское Бюро статистики труда сообщает, что за последние 15 лет количество свободного времени у низкоквалифицированных рабочих увеличилось на 4 часа в неделю. По опросам, 3 часа из этого дополнительного времени тратится на игры. Безработица из-за гейминга не имеет масштабов национального бедствия, но ее уже нельзя не замечать. Это влияет на значительное число людей — не только самих геймеров, но и на членов их семей, которые вынуждены их содержать.
Робот-креативный директор представил свой первый рекламный ролик
Но стоит надеяться, что не все потеряно для этой части населения. Ученый из Индианского университета Эдвард Кастронов прогнозирует, что через 20 лет геймер станет официальной профессией — это явно изменит статистику. Остается только подождать. Ну а пока видеоигры становятся все реальнее, более того скоро они начнут подстраиваться под личность игрока, что точно не порадует тех, кто обеспечивает безработных геймеров.
C2c2RtIXEAAnITz (700x700, 72Kb)

Оригинал записи и комментарии на LiveInternet.ru

Вы изучаете науку,чтобы искать ответы.. я изучаю философию,чтобы задавать вопросы

cgOcWytM2xQ (320x240, 21Kb)
Вилка Мортона — выражение (дилемма), описывающее ситуацию выбора между двумя одинаково неприятными альтернативами, или же ситуацию, в которой две ветви рассуждения ведут к одинаково неприятным выводам.
Ложная дилемма, ложная дихотомия — ошибка в рассуждении (например, при принятии решения), заключающаяся в упущении иных возможностей, кроме некоторых двух рассматриваемых.

Как правило, одна из возможностей отметается как логически ложная или как неприемлемая, после чего оставшаяся принимается за истинную, приемлемую, в пользу которой делается выбор. При этом, утверждение о существовании только двух возможностей не доказывается; третья возможность (или большее число возможностей) не ищется.
Дилемма Евтифрона — одна из проблем философии в форме дилеммы. Имеет основанием диалог «Евтифрон» Платона и формулируется так:

Выбирают ли боги добро, потому что оно благое, либо же добро — благое, потому что выбрано богами?

При признании истинной первой части дилеммы получается, что человеческая мораль формируется независимо от богов.
При признании истинным второго — боги являются первоисточником морали, и могли бы провозгласить благим всё, что угодно, то есть мораль является предметом случайной прихоти богов.
Используется атеистами в качестве обоснования тезиса о том, что мораль от религии не зависит.
То же самое цугцванг- положение в шашках и шахматах, в котором любой ход игрока ведёт к ухудшению его позиции.
Мы видим это и в других видах спорта (бильярд, кёрлинг), в азартных и настольных играх (нарды, карточные игры)
Мы пришли к пониманию этого масонского приема.Это прием ментального программирования мышления толпы
Вот подумайте. Цугцванг — популярный приём в шахматной композиции. Обычно противопоставляется угрозе, потому что после хода с угрозой возникает игра, которая, без учёта ответного хода противоположной стороны, приводит к выполнению задания. В противоположность этому, после хода без угрозы, но с возникающим цугцвангом, белые не могут выполнить задание при своём ходе, однако очередь хода принадлежит чёрным, и они вынуждены сделать невыгодный ход, что делает возможным выполнение задания
Есть специальный сериал,посвященный этой теме https://fargo-online.ru/season/1/episode/10
Цугцванг — это невозможность играющего передать свою энергию деревянным фигуркам.
— Ю. Разуваев
Оперируя цугцвангом, игрок опутывает противника тонкой паутиной мысли… Цугцванг вносит в шахматную игру элемент хитрости, замысловатости, элемент чего-то схоластически нереального. В комбинации, основанной на цугцванге, проницательность, опирающаяся на логику, торжествует над обычной в шахматах идеей силы.
— Эм. Ласкер
Так вот,либералы мира Рокфеллеров сейчас в цугцванге



Вот вилка Мортона на валютном рынке
Вообще о масонском характере вилки Мортона говорит ее аналогия с числом 11,знаком Близнеца,зеркалами,башни-близнецы и многое другое,о чем я уже рассказывал в рубрике
ментальный контроль http://www.liveinternet.ru/users/4033731/rubric/2772957/

Оригинал записи и комментарии на LiveInternet.ru

Ра,Люцифер,Каин и Дао-происхождение от китайских драконов

88725377_0_7f957_d17a5299_L (262x200, 497Kb)
Тема очень обширная и глубокая И настолько же опасная,потому что задевается то,что скрывается от массВиндзоры и вся западная аристократия связаны с драконами Китая через РА ,Дао и по линии Каина
То есть происходит тонкая маскировка китайского дракона через образ египетского РА http://www.liveinternet.ru/users/4033731/post269383244
Вполне зримо,что на голове РА находится именно рептилия С этим спорить никто не будет http://www.liveinternet.ru/users/4033731/post267638109
Ра-это павший ангел Люцифер. http://www.liveinternet.ru/users/40...#BlCom637359457
По китайски дракон -лун. То есть тут важен первый слог ЛУ.Так оно звучит и на некотоых юго восточных языках
Буква Р в китайском языке меняется на Л во всех словах. То есть РА-это дракон
На голове драконов находится их важнейшая принадлежность — шишка на макушке, благодаря которой они могут летать без крыльев
Каин-это очень популярное имя в странах Юго восточной Азии.Почему?
Потому что,связано с линией драконов
Восточнославянская народная этимология проводит параллель с именем Каина и глаголом др.-рус. окаяти в значении «проклясть», от которого произошло современное слово «окаянный»
Вот посмотрите,как создают игры.влияющие на массовое сознание Большая часть игр была издана эксклюзивно в Японии. Fire Emblem (яп. ファイアーエムブレム Файа: Эмубурэму?, «Знак огня») — японская серия пошаговых тактических ролевых игр, разработанная Intelligent Systems и издаваемая Nintendo. http://ru.wikipedia.org/wiki/Fire_Emblem Здесь Каин-архетипический образ,первичный,в подсознании
Земля Каина-это земля НОд. Посмотрите где локализация? Персия и Китай
Земля Нод или «земля странствия» (ивр. נוד‎) — от глагола «странствовать», ивр. לנדוד‎ — место, куда, по Книге Бытие, был изгнан Каин после убийства своего брата Авеля. Локализована к востоку от Эдема.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Земля_Нод
Путь Дао-это тоже путь Дыя,дьявола или Бога.Тео,Теоса
Буква Д переходит в Т

Оригинал записи и комментарии на LiveInternet.ru